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Fleischer (Bestien) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Helden

Fleischer (Bestien)

Der Fleischer weiß jedes einzelne Stück eines Kadavers zu verwenden.

Fleischer sind typischerweise rundlicher als der durchschnittliche Oger und um ihre körperliche Hygiene ist es weitaus schlimmer bestellt. Sie ähneln oft wandelnden Speisekammern, denn sie sind blutverkrustet und mit Innereien beschmiert, verzieren sich mit Fleischbrocken und führen ein großes Spektrum an Fleischerhaken, Hackbeilen, Filetiermessern und sogar Fleischklopfern mit sich, die in eine lederne Schürze gestopft oder gar durch ihre wabblige Haut gebohrt wurden. Bei ihren blutgetränkten Ritualen müssen die Fleischer ihre Instrumente schließlich jederzeit griffbereit haben. Von allen Ogern, die etwas auf sich halten, tragen lediglich die Fleischer keine Wanstplatten, denn sie überantworten ihre Eingeweide dem Schutz des Großen Schlundes.

Fleischer (Bestien)

Unit Name

Fleischer (Bestien)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

550

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masse

2100

└ Man Mass

2100.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

Waffengrundschaden

115

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

265

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

44

Fähigkeiten

  • Zusätzliche Ingredienzen
    „Ein bisschen hiervon, eine Prise davon und dann noch ein Hauch von dem hier und ... In Deckung!“
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Ogerangriff
    Diese Einheit verliert nur die Hälfte ihres Angriffsbonus, wenn sie Verteidiger in Defensivhaltung angreift.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.