Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Jünger des Schlunds / Einheiten / Steinyak (Harpunenschleuder)
Steinyak (Harpunenschleuder) Jünger des SchlundsJünger des Schlunds Monster & Tiere mit Geschossen

Steinyak (Harpunenschleuder)

Nur die unbeugsamsten Oger-Fallensteller können sich dem Ansturm eines felserschütternden Steinyaks entgegenstellen und überleben, um davon zu berichten.

Oger besitzen den größten Respekt für Steinyaks, denn die riesigen Kreaturen sind all das, was ein Oger zu sein anstrebt: groß, gewalttätig, stark und steinhart. Nie wird es ein Oger leid, seine Lieblingsgeschichten von der Macht der Steinyaks und den Blutbädern, die ihre Sturmangriffe hinterlassen, wieder und wieder zu erzählen. Ob es sich dabei um eine breite Spur von Zwergen handelt, die plattgedrückt und aus ihren Rüstungen gequetscht wurden, um das feuchte Knirschen, das ein durch eine Skavenhorde pflügender Steinyak verursacht, oder um Riesen, die unangespitzt in den Boden gerammt wurden, derart blutige Geschichten werden bei jedem Gelage der Oger lauthals verlangt und mit Begeisterung begrüßt.

Steinyak (Harpunenschleuder)

Unit Name

Steinyak (Harpunenschleuder)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Geschossmonster

Caste

Monster

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2100

Rekrutierungskosten

2100

Unterhaltskosten

525

Einheiten

1

Trefferpunkte

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

28

Waffenstärke

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

340

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

20

Angriffsbonus

70

Munition

22

Reichweite

250

Geschossstärke

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Grundlegender Geschossschaden

110

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

340

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

12

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Mauerbrecher
    Ermöglicht der Einheit, Mauern im Nahkampf anzugreifen und zu zerstören.

Stärken & Schwächen

  • Hybrideinheit
    Diese Einheit ist in erster Linie eine Nahkampfeinheit, verfügt aber auch über Geschosse.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Kollisionsangriffe
    Diese Einheit führt zusätzliche Angriffe aus, wenn sie beim Ansturm mit Feinden kollidiert.