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Helden
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Eisjungfer (Eis)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
Eisjungfer (Eis)
Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
2
1 Eisjungfer (Eis) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
Eisjungfer (Eis) (Schlachtross)
Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
3
1 Eisjungfer (Eis) (Kriegsbär)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
Eisjungfer (Eis) (Kriegsbär)
Jeder, der ihre Jugend für Schwäche hält, wird bald sein eisiges Grab finden.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
4
1 Eisjungfer (Wirbelsturm)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_0
Eisjungfer (Wirbelsturm)
Seit ihrer Kindheit wurde sie in die Geheimnisse des Eishofes eingeweiht und verfügt heute über eine Macht, von der die meisten nur träumen können.
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
5
1 Eisjungfer (Wirbelsturm) (Schlachtross)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_1
Eisjungfer (Wirbelsturm) (Schlachtross)
Seit ihrer Kindheit wurde sie in die Geheimnisse des Eishofes eingeweiht und verfügt heute über eine Macht, von der die meisten nur träumen können.
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
6
1 Eisjungfer (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
Helden / Zauberer / wh3_main_ksl_cha_frost_maiden_tempest_2
Eisjungfer (Wirbelsturm) (Kriegsbär)
Seit ihrer Kindheit wurde sie in die Geheimnisse des Eishofes eingeweiht und verfügt heute über eine Macht, von der die meisten nur träumen können.
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
7
1 Patriarch
Helden / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_patriarch_0
Patriarch
Glaubt an die Große Orthodoxie! Glaubt an das Mutterland! Der Glaube ist die einzige Rüstung, die ein Mensch benötigt!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
8
1 Patriarch (Schlachtross)
Helden / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_patriarch_1
Patriarch (Schlachtross)
Glaubt an die Große Orthodoxie! Glaubt an das Mutterland! Der Glaube ist die einzige Rüstung, die ein Mensch benötigt!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
9
1 Patriarch (Kriegsbär)
Helden / Patriarch / wh3_main_ksl_cha_patriarch_2
Patriarch (Kriegsbär)
Glaubt an die Große Orthodoxie! Glaubt an das Mutterland! Der Glaube ist die einzige Rüstung, die ein Mensch benötigt!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50