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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Ertrunkenen / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Infanterie / Doppelschwertinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter
Diese untoten Seefahrer sind fähige Besatzungsmitglieder und unerbittliche Kämpfer, was sie zu idealen Piraten macht.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
2
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Die Stangenwaffen der Deckarbeiter sind rostige Verlängerungen ihrer verrottenden Arme.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
3
60 Sirenen
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Sirenen
Ihr Heulen lässt selbst die tapfersten Seemänner erbleichen und durchspießt ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
4
60 Wächter der Tiefe
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Wächter der Tiefe
Die Blutritter des Meeres sind kampferprobte, gepanzerte Wächter der gefürchteten seefahrenden Kreaturen der Nacht.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
5
60 Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Das einzige furchterregendere als ein Wächter der Tiefe, ist einer, der eine Waffe mit einer Reichweite von acht Fuß schwingt.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20