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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Augen des Dschungels / Einheiten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Waldfürst
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Waldfürst
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Waldfürst (Elfenross)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Waldfürst (Elfenross)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Waldfürst (Riesenadler)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Waldfürst (Riesenadler)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Waldfürst (Walddrache)
Kommandanten / Hybridwaffenspezialist / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Waldfürst (Walddrache)
Stolz, Eitelkeit und Egoismus haben keinen Platz, wenn es um Athel Loren geht.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
Infanterie
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
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Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
5
100 Bannwaldläufer
Infanterie / Gleveninfanterie / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Bannwaldläufer
Agil und tödlich im Nahkampf – eine hervorragende erste Reaktion auf bevorstehende Bedrohungen.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
Geschossinfanterie
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6
80 Schatten (Bihandkämpfer)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_def_inf_shades_2
Schatten (Bihandkämpfer)
Diese hasserfüllten Krieger lassen ihre ganze Stärke in ihre brutalen Waffen fließen.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30
7
60 Waldläufer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Waldläufer
Jene, die es wagen, unbefugt Athel Loren zu betreten, müssen für eine derartige Unverfrorenheit teuer bezahlen.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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8
48 Echsenritter
Kavallerie & Streitwagen / Kampfechsenkavallerie mit Speer / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0
Echsenritter
Bewaffnet mit einer mächtigen Lanze für kraftvolle Angriffe und verzauberten Schwertern, um Feinden im Nahkampf den Rest zu geben.
1000 1000 250 48 5568 100 90 75 33 29 28 42 44
Geschosskavallerie & Streitwagen
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Rekrutierungskosten
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Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
9
24 Kriegsfalkenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Fliegende Geschosskavallerie / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
10
48 Schwestern der Dornen
Geschosskavallerie & Streitwagen / Magische Kavallerie / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Schwestern der Dornen
Die Zofen Ariels leben allein zur Verteidigung ihrer Königin und des Waldes – eine Pflicht, von der sie niemals weichen.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38