Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Následovníci Nagashe / Jednotky / Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Vyvolení bohů (ushabti - velký luk) Následovníci NagasheNásledovníci Nagashe Konstrukty

Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)

Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí.

Ushabti jsou velké strážné sochy, které mají podobu bohů a bohyň starověké Nehekhary. Jsou to sochy, které chrání hranice nekropolí a střeží také velké pyramidy králů hrobek. Tito ushabti jsou ohromnými monumenty někdejší nehekharské moci. Všichni, kdo projdou v jejich stínu, se třesou před jejich impozantním majestátem. V časech potřeby lichských kněží probouzí ushabti svým mocným zaříkáním. Za zvuku praskajícího kamene ushabti sestupují ze svých podstavců a mlčky se připravují na válku. Ve starověku čerpali živí válečníci Nehekhary velkou sílu ze skutečnosti, že ushabti bojují po jejich boku. Vždyť kdo by mohl selhat, když po jeho boku pochoduje do bitvy fyzické vyjádření božstva?

Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)

Unit Name

Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Nestvůrná střelecká pěchota

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

1300

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

12

Body zdraví

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Hromadné

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zbroj

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

45

Rychlost

54

└ Man Speed

54

Útok zblízka

30

Obrana zblízka

44

Síla zbraně

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Základní zranění zbraní

18

Průrazné zranění

47

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

18

Střelivo

21

Dostřel

255

Síla střelců

109

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror

Základní zranění způsobené střelbou

4

Zranění průraznou střelou

16

Základní zranění výbuchem

52.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

26.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

9.02

Přesnost

30

Schopnost dobíjení

18

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Štítolam
    Průrazné útoky této jednotky mohou výrazně snížit šanci cíle na zablokování střeleckých útoků.
  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Průrazné střelivo
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1