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Déspota
El colosal y tiránico líder de su tribu, un cargo obtenido a costa de devorar a sus rivales.Los Ogros llaman Déspotas a los líderes de sus tribus y es fácil ver el porqué. Los Déspotas son los miembros más grandes y fuertes de una raza descomunal que se enorgullece de dichas capacidades físicas. Solo un aguerrido luchador con la fuerza suficiente para derribar a un Gigante o atravesar unas puertas fortificadas a puñetazo limpio puede erigirse como líder de un grupo de Ogros. Los Déspotas utilizan su enorme tamaño y corpulencia para dominar, y se ganan el derecho a liderar a una tribu exhibiendo aquellos rasgos que más respetan los Ogros: la fuerza, la violencia, una panza extraordinaria y un hambre voraz y saludable.
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Unit Name Déspota |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_tyrant_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 343 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_hammer_and_sword |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7000 |
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└ Man Mass 2300.0000 |
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├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hammer_sword_tyrant |
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Habilidades
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Culeructo
La dieta de los Ogros es extremadamente rica en proteínas, ¡por lo que sus flatulencias huelen a todo menos a rosas! Como era de esperar, a los enemigos no les complace en absoluto.Liderazgo -8
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Tentempiés
Los Gnoblars sirven para muchas cosas, como de tentempié curativo y revitalizante para los Déspotas Ogros. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataquecuerpo a cuerpo, una portentosa
defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |