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Skrag el Carnicero Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Señores

Skrag el Carnicero

Indesmoralizable, despiadado hasta la saciedad y muy próximo a la locura, Skrag solo hace caso a lo que dicen las Grandes Fauces.

Skrag es el legendario Profeta de las Grandes Fauces, también conocido como el "Cosechavísceras" y las "Fauces que Andan". Arrastra un enorme caldero sujeto a la espalda con una serie de dolorosos ganchos y cadenas. Skrag despedaza a sus enemigos con gloriosa y sangrienta dedicación a las Grandes Fauces. A su paso suele dejar un rastro de cuerpos y extremidades mutiladas que sus Gnoblars recogeentrañas van recogiendo y depositando en el caldero.

Skrag el Carnicero

Unit Name

Skrag el Carnicero

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

48

└ Man Speed

48

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Ingredientes adicionales
    "Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!".
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.