Skrag el Carnicero
Indesmoralizable, despiadado hasta la saciedad y muy próximo a la locura, Skrag solo hace caso a lo que dicen las Grandes Fauces.Skrag es el legendario Profeta de las Grandes Fauces, también conocido como el "Cosechavísceras" y las "Fauces que Andan". Arrastra un enorme caldero sujeto a la espalda con una serie de dolorosos ganchos y cadenas. Skrag despedaza a sus enemigos con gloriosa y sangrienta dedicación a las Grandes Fauces. A su paso suele dejar un rastro de cuerpos y extremidades mutiladas que sus Gnoblars recogeentrañas van recogiendo y depositando en el caldero.
Unit Name Skrag el Carnicero |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
7208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13d_wh3_skrag_dual_handblades |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_skrag_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
Ingredientes adicionales
"Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!". -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |