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Cazador Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Héroes

Cazador

Innumerables bestias legendarias han caído presa de las trampas mortales y las despiadadas lanzas de los Cazadores.

Los Cazadores Ogros son caminantes solitarios, forasteros para su propia tribu o incluso exiliados. Los que consiguen sobrevivir se convierten en guerreros extremadamente independientes y diestros rastreadores de bestias. Estos solitarios Cazadores carecen de la protección y la fornida compañía de una tribu, por lo que deben aprender a rastrear y matar al tiempo que evitan acabar ellos mismos en las fauces de las bestias, ya que no es nada extraño que el Cazador se acabe convirtiendo en el cazado. Aunque la mayoría no suele pertenecer a una tribu, de vez en cuando los Cazadores Ogros llevan una captura notable a un campamento Ogro para celebrar un festín especial. Algunos regresan a sus tribus originales mientras que otros solo vagan por los reinos.

Cazador

Unit Name

Cazador

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

57

└ Man Speed

57

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

46

Fuerza del arma

370

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hunter_spear

Daño por armas básico

110

Daño por armas perforantes

260

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Munición

20

Alcance

120

Fuerza proyectil

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Daño proyectil básico

70

Daño proyectil perforante

250

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Lanzamiento incapacitante
    Unas heridas nada normales causadas por una lanza que no tiene nada de normal.
  • Solitario
    A veces, ir a solas a toda máquina compensa a la hora del recuento final de cráneos.
    Velocidad x 115%
    Liderazgo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.