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Grasientus Dientedoro Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Señores

Grasientus Dientedoro

El Ogro más gordo, rico y poderoso que se recuerda. Aun así, el Déspota Soberano siempre quiere más. ¡Más!

Señor de Mercaderes Grasientus Robatribus Matadragones Supremo Acaparador Dientedoro el Extremadamente Obeso. Así reza el título oficial de uno de los cachorros del infame Gofg, antiguo Déspota de la tribu Dientedoro. Al igual que sus hermanos, Grasientus se hizo muy fuerte y obeso al crecer, pero, a diferencia de ellos, mató y se comió a su propio padre. A medida que sus prodigiosas hazañas se fueron expandiendo, muchos Déspotas decidieron unirse al despiadado nuevo líder de los Dientedoro. De nuevo, los Reinos Ogros tenían un Déspota Soberano. Hoy en día, más viejo, grande, ruidoso y rico que nunca, Grasientus llena sus arcas más rápido de lo que los Gnoblars pueden contar. Aun así, su éxito desenfrenado no ha saciado su avaricia ni su deseo por seguir conquistando todo lo que ve.

Grasientus Dientedoro

Unit Name

Grasientus Dientedoro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Unidades

1

Puntos de golpe

8488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th2_greasus_club

├ Man Entity

wh3_main_ogr_cha_greasus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8480

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

85

Velocidad

35

└ Man Speed

35

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

590

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_mace_greasus

Daño por armas básico

135

Daño por armas perforantes

455

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Habilidades

  • Todo el mundo tiene un precio...
    Este maleficio hace que el enemigo reconsidere sus opciones. ¿Puede que conducir a una partida de guerra a una muerte casi segura no sea una idea tan brillante después de todo?
    Cuerpo a cuerpo -24
    Liderazgo -8
  • Supremo Acaparador
    La capacidad de liderar a tus tropas desde el frente y luchar cuerpo a cuerpo con los mejores de ellos no se debe tomar a la ligera.
    Liderazgo +8
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.