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Cuernos Pétreos (lanzaarpones) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias con proyectiles

Cuernos Pétreos (lanzaarpones)

Solo los tramperos Ogros más aguerridos son capaces de hacer frente a la embestida demoledora de un Cuernos Pétreos y vivir para contarlo.

Los Ogros profesan un enorme respeto a los Cuernos Pétreos, ya que estas bestias descomunales representan todo lo que los Ogros desean ser: grandes, violentos, fuertes y duros como la roca. Nunca se cansan de contar sus historias favoritas sobre las proezas de los Cuernos Pétreos o los baños de sangre que dejan tras sus demoledoras cargas. Los detalles de estos sangrientos relatos, ya sean las amplias huellas que dejan los Enanos al ser aplastados, el sonido húmedo característico que se produce al pisotear las hordas Skavens o la evocadora estampa de un Gigante empotrado en el suelo, son tremendamente populares en los escandalosos festines de los Ogros.

Cuernos Pétreos (lanzaarpones)

Unit Name

Cuernos Pétreos (lanzaarpones)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Caste

Monstruo

Category

Caballería

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2100

Coste de reclutamiento

2100

Coste de mantenimiento

525

Unidades

1

Puntos de golpe

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

28

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

70

Munición

22

Alcance

250

Fuerza proyectil

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Daño proyectil básico

110

Daño proyectil perforante

340

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

12

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.