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Matarife (Grandes Fauces) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Héroes

Matarife (Grandes Fauces)

Un Matarife es capaz de darle buen uso a cualquier parte de un cadáver.

Los Matarifes suelen ser más rotundos que el Ogro medio y mantienen una higiene personal aún peor. A menudo parecen despensas andantes, ya que además de ir cubiertos de sangre seca y vísceras, se adornan con pedazos de carne, así como con una serie de ganchos, cuchillos y hasta ablandadores especiales que llevan guardados en un delantal de cuero o incluso atravesados en su fofa piel. Los Matarifes deben estar preparados para usar estos objetos en sus rituales sangrientos en cualquier momento. De todos los Ogros, los Matarifes son los únicos que no portan un cubretripas, pues le confían la protección de sus panzas a las Grandes Fauces.

Matarife (Grandes Fauces)

Unit Name

Matarife (Grandes Fauces)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Unidades

1

Puntos de golpe

5508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_handblade_and_ironfist

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5500

Masa

2100

└ Man Mass

2100.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

380

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_hammer_slaughtermaster

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

265

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

44

Habilidades

  • Ingredientes adicionales
    "Un poquito de esto, una pizca de esto otro, un toque de aquello y... ¡un paso atrás!".
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.