Escupehierros
Un enorme cañón de los cielos amarrado a un chasis y tirado por una bestia. Sus atronadoras andanadas pueden diezmar regimientos enteros.Uno de los cañones que los Titanes de los Cielos habían montado en sus murallas y que utilizaron hacia el final de la guerra contra los Ogros. Tal es el peso del inmenso artilugio, que el Rinobuey que ha de tirar de él gruñe constantemente por el esfuerzo y la presión, y hasta las ruedas de piedra que lo sostienen solo suelen durar unas pocas batallas antes de sucumbir a su peso. Sus múltiples balas de cañón son capaces de sumir a un regimiento entero en una vorágine de ruido y violencia, especialmente si el Escupehierros abre fuego a bocajarro.
Unit Name Escupehierros |
Main Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
6104 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01 |
├ Maquinaria bélica wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster |
├ Articulated Entity wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6080 |
2300 |
├ Engine Mass 2200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 30 |
Cuerpo a cuerpo 26 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot |
├ Daño por armas básico 45 |
├ Daño por armas perforantes 115 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 48 |
Munición 20 |
Alcance 380 |
1172 |
├ Maquinaria bélica wh3_main_ogr_ironblaster |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_veh_ironblaster |
├ Projectile wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot |
├ Daño proyectil básico 75 |
├ Daño proyectil perforante 300 |
├ Número de proyectiles 5 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 16 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |