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Escupehierros Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Artillería y máquinas de guerra

Escupehierros

Un enorme cañón de los cielos amarrado a un chasis y tirado por una bestia. Sus atronadoras andanadas pueden diezmar regimientos enteros.

Uno de los cañones que los Titanes de los Cielos habían montado en sus murallas y que utilizaron hacia el final de la guerra contra los Ogros. Tal es el peso del inmenso artilugio, que el Rinobuey que ha de tirar de él gruñe constantemente por el esfuerzo y la presión, y hasta las ruedas de piedra que lo sostienen solo suelen durar unas pocas batallas antes de sucumbir a su peso. Sus múltiples balas de cañón son capaces de sumir a un regimiento entero en una vorágine de ruido y violencia, especialmente si el Escupehierros abre fuego a bocajarro.

Escupehierros

Unit Name

Escupehierros

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería de asedio

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

1

Puntos de golpe

6104

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_wm_ironblaster_invisible_01

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6080

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Daño por armas básico

45

Daño por armas perforantes

115

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

48

Munición

20

Alcance

380

Fuerza proyectil

1172

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ogr_ironblaster

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_ironblaster

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_ironblaster_shot

Daño proyectil básico

75

Daño proyectil perforante

300

├ Número de proyectiles

5

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

16

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.