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Tirasobras Gnoblar Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Artillería y máquinas de guerra

Tirasobras Gnoblar

Aunque parezca un milagro que esta catapulta destartalada funcione, su devastador poder de fuego es incuestionable.

La Tirasobras Gnoblar es una gran e inusual catapulta tirada por una enorme bestia lanuda. Su diseño es puramente caótico, como si la hubieran construido sobre la marcha con un montón de chatarra al azar. Este artilugio improvisado cruje lastimosamente con cada zancada que da la desgreñada bestia de carga mientras una dotación de Gnoblars corretea frenéticamente a su alrededor, trepando por sus sogas y poleas como marineros por la jarcia o simplemente aferrándose con todas sus fuerzas para no matarse. Pese a su aspecto desvencijado, el Tirasobras Gnoblar es una máquina de destrucción devastadora.

Tirasobras Gnoblar

Unit Name

Tirasobras Gnoblar

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Unidades

1

Puntos de golpe

4604

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4580

Masa

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

Cuerpo a cuerpo

26

Def. cuerpo a cuerpo

16

Fuerza del arma

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

Daño por armas básico

45

Daño por armas perforantes

115

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

48

Munición

18

Alcance

420

Fuerza proyectil

441

├ Maquinaria bélica

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_shot

Daño proyectil básico

110

Daño proyectil perforante

50

Daño por explosión básico

70.0000

Daño por explosión perforante

20.0000

├ Número de proyectiles

3

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

17

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.