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Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Monstruos y bestias con proyectiles

Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)

Una banda errante de mercenarios Comehombres, equipados con las mejores armas de fuego que la ciudad imperial de Nuln puede ofrecer.

En vez de expandir su propia cultura, los Comehombres heredan las culturas de las tierras que visitan y adoptan sus habilidades de combate y hasta la forma típica de vestir de dichos lugares. Por ejemplo, en el Imperio, un Comehombres llevará pantalones bombachos y un ostentoso sombrero de plumas, además de una ristra de pistolas colgadas del pecho, mientras que un Comehombres que se haya embarcado en una campaña por las junglas de las Tierras del Sur irá ataviado como un Orco Salvaje, es decir, con solo un diminuto taparrabos, un cubretripas y un poco de pintura de guerra.

Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)

Unit Name

Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)

Main Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Key

wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias con proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1950

Coste de reclutamiento

1950

Coste de mantenimiento

488

Unidades

16

Puntos de golpe

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Masa

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

90

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

52

Fuerza del arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Daño por armas básico

33

Daño por armas perforantes

77

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Munición

20

Alcance

160

Fuerza proyectil

118

├ Missile Weapon

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

├ Projectile

wh3_twa06_ogr_pistol_bullet_ror

Daño proyectil básico

38

Daño proyectil perforante

68

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

9.02

Precisión

10

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Tácticas adaptativas
    Los mejores planes surgen al borde de la derrota, cambiando el rumbo de la batalla cuando todo parece perdido.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Unidad híbrida
    Esta es, ante todo, una unidad cuerpo a cuerpo, pero también tiene capacidad de disparar proyectiles
  • Arremetida
    Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1