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Cazador (Cuernos Pétreos) Discípulos de las FaucesDiscípulos de las Fauces Héroes

Cazador (Cuernos Pétreos)

Innumerables bestias legendarias han caído presa de las trampas mortales y las despiadadas lanzas de los Cazadores.

Los Cazadores Ogros son caminantes solitarios, forasteros para su propia tribu o incluso exiliados. Los que consiguen sobrevivir se convierten en guerreros extremadamente independientes y diestros rastreadores de bestias. Estos solitarios Cazadores carecen de la protección y la fornida compañía de una tribu, por lo que deben aprender a rastrear y matar al tiempo que evitan acabar ellos mismos en las fauces de las bestias, ya que no es nada extraño que el Cazador se acabe convirtiendo en el cazado. Aunque la mayoría no suele pertenecer a una tribu, de vez en cuando los Cazadores Ogros llevan una captura notable a un campamento Ogro para celebrar un festín especial. Algunos regresan a sus tribus originales mientras que otros solo vagan por los reinos.

Cazador (Cuernos Pétreos)

Unit Name

Cazador (Cuernos Pétreos)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_hunter_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

2100

Coste de reclutamiento

1900

Coste de mantenimiento

475

Unidades

1

Puntos de golpe

10062

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10054

Masa

2300

└ Man Mass

2300.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

57

└ Man Speed

57

Cuerpo a cuerpo

44

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

70

Munición

20

Alcance

120

Fuerza proyectil

400

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn

├ Projectile

wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear

Daño proyectil básico

70

Daño proyectil perforante

250

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Lanzamiento incapacitante
    Unas heridas nada normales causadas por una lanza que no tiene nada de normal.
  • Solitario
    A veces, ir a solas a toda máquina compensa a la hora del recuento final de cráneos.
    Velocidad x 115%
    Liderazgo +12
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques de colisión
    Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.