Cazador (Cuernos Pétreos)
Innumerables bestias legendarias han caído presa de las trampas mortales y las despiadadas lanzas de los Cazadores.Los Cazadores Ogros son caminantes solitarios, forasteros para su propia tribu o incluso exiliados. Los que consiguen sobrevivir se convierten en guerreros extremadamente independientes y diestros rastreadores de bestias. Estos solitarios Cazadores carecen de la protección y la fornida compañía de una tribu, por lo que deben aprender a rastrear y matar al tiempo que evitan acabar ellos mismos en las fauces de las bestias, ya que no es nada extraño que el Cazador se acabe convirtiendo en el cazado. Aunque la mayoría no suele pertenecer a una tribu, de vez en cuando los Cazadores Ogros llevan una captura notable a un campamento Ogro para celebrar un festín especial. Algunos regresan a sus tribus originales mientras que otros solo vagan por los reinos.
Unit Name Cazador (Cuernos Pétreos) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 475 |
Unidades 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Cuerpo a cuerpo 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 340 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 20 |
Bonificación de carga 70 |
Munición 20 |
Alcance 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Daño proyectil básico 70 |
├ Daño proyectil perforante 250 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Lanzamiento incapacitante
Unas heridas nada normales causadas por una lanza que no tiene nada de normal. -
Solitario
A veces, ir a solas a toda máquina compensa a la hora del recuento final de cráneos.
Velocidad x 115%
Liderazgo +12 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |