Cazador
Innumerables bestias legendarias han caído presa de las trampas mortales y las despiadadas lanzas de los Cazadores.Los Cazadores Ogros son caminantes solitarios, forasteros para su propia tribu o incluso exiliados. Los que consiguen sobrevivir se convierten en guerreros extremadamente independientes y diestros rastreadores de bestias. Estos solitarios Cazadores carecen de la protección y la fornida compañía de una tribu, por lo que deben aprender a rastrear y matar al tiempo que evitan acabar ellos mismos en las fauces de las bestias, ya que no es nada extraño que el Cazador se acabe convirtiendo en el cazado. Aunque la mayoría no suele pertenecer a una tribu, de vez en cuando los Cazadores Ogros llevan una captura notable a un campamento Ogro para celebrar un festín especial. Algunos regresan a sus tribus originales mientras que otros solo vagan por los reinos.
Unit Name Cazador |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Especialista de proyectiles |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Cuerpo a cuerpo 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ Daño por armas básico 110 |
├ Daño por armas perforantes 260 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Daño proyectil básico 70 |
├ Daño proyectil perforante 250 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Lanzamiento incapacitante
Unas heridas nada normales causadas por una lanza que no tiene nada de normal. -
Solitario
A veces, ir a solas a toda máquina compensa a la hora del recuento final de cráneos.
Velocidad x 115%
Liderazgo +12 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. -
Rompemuros
Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Arremetida
Al atacar a defensores reforzados contra cargas, esta unidad solo pierde la mitad de su bonificación de carga. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |