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巨口神信徒 英雄
獵人
無數頭傳說中的野獸都倒在獵人的致命陷阱以及殘酷長矛的獵捕之下。食人魔獵人是獨來獨往的流浪者,他們已脫離原生部族,甚至是被放逐在外。能在野外生存下來的,必然是能獨當一面的兇猛戰士,也是精明的野獸獵手。失去部族的保護及成群結黨的優勢後,這些孤獨的獵人必須學會跟蹤和殺戮的技巧,同時還要避免成為兇猛野獸的獵物,畢竟獵人變成獵物的情節實在是太稀鬆平常了。雖然獵人多半已經不隸屬於任何部族,但他們會定期將驚人的戰利品拖回食人魔營地中,舉辦特別的盛宴之日。有些獵人會選擇回歸他們的原生部族,有些則繼續在王國中四處遊蕩。
Unit Name 獵人 |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 遠程專家 |
Caste 英雄 |
Category 近戰步兵 |
Class 指揮官 |
價格 800 |
招募成本 1000 |
維持費 250 |
單位 1 |
5508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_ogre_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5500 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
近戰攻擊力 48 |
46 |
370 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_hunter_spear |
├ 武器基本傷害 110 |
├ 破甲武器傷害 260 |
├ 對抗大型單位加成 25 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 50 |
彈藥量 20 |
射程 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ 遠程基本傷害 70 |
├ 遠程破甲傷害 250 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 1 |
└ 裝填時間 8 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
致殘投擲
遠超尋常矛槍的武器,自然造成遠超尋常的創傷。 -
獨行者
有時候獨自一人俐落行動,可以為財寶堆多添不少顱骨。
速度 x 115%
領導力 +12 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 -
破牆者
可以讓單位用近戰攻擊和摧毀城牆。
優勢與弱點
- 食人魔衝鋒
當攻擊防備狀態的抵禦衝鋒單位時,此單位只會損失一半的衝鋒加成。 - 近戰能手
雖然這是一支遠程單位或施法者單位,但一旦他們陷入近戰,仍然可以發揮出不錯的肉搏實力。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。