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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Hung-Kriegerschar / Einheiten
Kommandanten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Kriegsherr des Chaos
Kommandanten / Schwertinfanterie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Kriegsherr des Chaos
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Kriegsherr des Chaos (Chaosross)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kommandanten / Kavallerie / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Kriegsherr des Chaos (Chaosross mit Rossharnisch)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kommandanten / Streitwagen / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Kriegsherr des Chaos (Chaos-Streitwagen)
Kriegsherren des Chaos tragen ihre vor Blut triefenden Klingen in die Schlacht. Sie kämpfen ohne Unterlass, gnadenlos und unerbittlich im Gefecht.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
Infanterie
No. Unit Kosten
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Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
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Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
5
120 Barbaren
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Barbaren
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Barbaren (Zweihandwaffen)
Chaosbarbaren sind die Kerneinheiten der Armeen des Chaos. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
Kavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
7
4 Chaos-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Chaos-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 Barbaren-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Streitwagen / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Barbaren-Streitwagen
Der Aufprall eines Chaos-Streitwagens auf eine feindliche Linie ist furchterregend, und sie brechen mit wahnsinniger Stärke durch.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 Blutbestien-Streitwagen
Kavallerie & Streitwagen / Monströser Streitwagen / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Blutbestien-Streitwagen
Wer nicht von den Stacheln dieses Bestien-Streitwagens zerfetzt wird, erleidet ein anderweitig qualvolles, brutales Ende.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 Chaosritter
Kavallerie & Streitwagen / Kavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Chaosritter
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 Chaosritter (Lanzen)
Kavallerie & Streitwagen / Schockkavallerie / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Chaosritter (Lanzen)
Der Ansturm der Chaosritter auf die feindlichen Linien ist schrecklich verheerend, besonders wenn sie mit Lanzen bewaffnet sind.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Geschosskavallerie & Streitwagen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
12
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 Chaosbarbarenreiter
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Geschosskavallerie & Streitwagen / Geschosskavallerie / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser geschickten berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
Kosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
17
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 Norscanische Kriegshunde
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Norscanische Kriegshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf die feindlichen Linien losgelassen wird, kann dem Feind Verletzungen und lähmende Vergiftungen beibringen.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 Norscanische Kriegshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Norscanische Kriegshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 Chaoshunde (Gift)
Monster & Tiere / Bestien / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 Norscanische Trolle
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Norscanische Trolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
22
1 Todbringer
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh_main_chs_art_hellcannon
Todbringer
Todbringer besitzen ein tödliches Bewusstsein und schießen Psiblitze über große Entfernungen hinweg.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378