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Dríades Cavaleiros de CaledorCavaleiros de Caledor Infantaria

Dríades

Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta.

As Dríades são criaturas amarguradas, com um coração semelhante a lâminas de gelo. Na alma de uma Dríade, não há espaço para compaixão ou perdão. Existe apenas uma dedicação inabalável a Athel Loren que faz até mesmo os votos mais afetuosos de Elfos e Homens parecerem triviais. Machucar a floresta invoca uma vingança mortal e implacável que só termina quando o corpo do transgressor é despedaçado. Apenas um tolo ofenderia deliberadamente uma Dríade, mas infelizmente, estas amas espirituais são tão distintas das criaturas mortais que elas se ofendem mesmo quando não há intenção. Poucos mortais cometem tal erro duas vezes, a não ser que o indivíduo em questão seja muito sortudo ou muito veloz.

Dríades

Unit Name

Dríades

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria de Criaturas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

550

Custo de Recrutamento

550

Custo de Manutenção

138

Unidades

100

Vida

7000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

62

Massa:

140

└ Man Mass

140.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

65

Velocidade

43

└ Man Speed

43

At. Corpo a Corpo

35

Def. Corpo a Corpo

25

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw

Dano da arma (base)

35

Dano perfurante da arma

5

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

18

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Espírito da Floresta
    Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais, causando dano mágico antes de evanescerem na floresta de onde saíram.
  • Fraco Contra Armadura
    O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Causador de Dano
    Esta unidade foi feita para causar dano. Se lutar contra ela, concentre seus ataques para derrubá-la antes que ela possa disparar ou atacar em corpo a corpo.