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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Die Schrecken der dunklen Meerengen / Einheiten
Infanterie
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
160 Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Horde der Zombiepiratendeckarbeiter (Stangenwaffen)
Die Stangenwaffen der Deckarbeiter sind rostige Verlängerungen ihrer verrottenden Arme.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
2
60 Sirenen
Infanterie / Nahkampfinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Sirenen
Ihr Heulen lässt selbst die tapfersten Seemänner erbleichen und durchspießt ihre Seelen wie eine Lanze ein Herz.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
3
60 Wächter der Tiefe
Infanterie / Berserkerinfanterie mit Axt / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Wächter der Tiefe
Die Blutritter des Meeres sind kampferprobte, gepanzerte Wächter der gefürchteten seefahrenden Kreaturen der Nacht.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
4
60 Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Wächter der Tiefe (Stangenwaffen)
Das einzige furchterregendere als ein Wächter der Tiefe, ist einer, der eine Waffe mit einer Reichweite von acht Fuß schwingt.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
Geschossinfanterie
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5
32 Deckschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Deckschützen
Zombiepiratenbesatzungen verwenden in der Schlacht gerne große Kanonen, so unhandlich sie auch sein mögen!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
Monster & Tiere
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Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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6
5 Verwesender Leviathan
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Verwesender Leviathan
Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
7
1 Jagdschrei-Flederbestie
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Jagdschrei-Flederbestie
Ein schriller Schrei, ein Schatten stürzt in das Wasser – eine blutleere Leiche.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
Monster & Tiere mit Geschossen
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
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So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
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Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
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8
24 Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossbestien / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Artilleriehorde verwesender Prometheaner
Eine Ansammlung krebsähnlicher Monster ist umso furchterregender, wenn sie vom Zischen und Knallen von Schießpulverwaffen begleitet wird.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
9
5 Necrofex-Koloss
Monster & Tiere mit Geschossen / Artilleriemonster / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Necrofex-Koloss
Ein kolossales, wandelndes Gerüst aus Galeonenholz, Eisen und Menschenfleisch, das von einem unaufhörlichen Mahlstrom aus tödlichen Kräften angetrieben wird.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
Artillerie & Kriegsmaschinen
No. Unit Kosten
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Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
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Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
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Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
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4 Karronaden
Artillerie & Kriegsmaschinen / Belagerungsartillerie / wh2_dlc11_cst_art_carronade
Karronaden
Breitseitenkanonen sind verheerend beim Versenken von Schiffen der Sterblichen, da sie auf dem Schlachtfeld Fleisch und massive Mauern regelrecht pulverisieren.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191