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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 黑峡梦魇 / 部队
步兵
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
160 僵尸海盗水手(长柄武器)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
僵尸海盗水手(长柄武器)
水手的锈戟就好比他们那烂胳膊的延伸
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
2
60 塞壬女妖
步兵 / 近战步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
塞壬女妖
它们的号叫甚至可以把最勇敢的水手吓得面无血色,如同骑枪刺过心脏一般刺穿他们的灵魂
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
3
60 深海护卫
步兵 / 狂战士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
深海护卫
海中的血骑士是一群身穿铠甲的精锐哨兵,守卫着夜晚可怕的航海生物
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
4
60 深海护卫(长柄武器)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
深海护卫(长柄武器)
唯一比深海护卫更可怕的事情,是它的武器能达到八英尺那么长
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
远程步兵
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
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5
32 甲板枪手
远程步兵 / 特殊远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
甲板枪手
僵尸海盗们喜欢在战斗中拖着一把大枪,不管它有多笨重!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
怪兽与野兽
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这是衡量部队移动速度的参数
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
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这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
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基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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6
5 腐化利维坦
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
腐化利维坦
自然界中的强力巨怪,足以毁天灭地,它魂归自然以后又被强行拉起,以便杀死更多的生命
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
7
1 死亡尖啸惊惧兽
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
死亡尖啸惊惧兽
一声刺耳的尖叫,一个扑向水面的黑影,一具流血的尸体
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
远程怪兽与野兽
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
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部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
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部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
24 腐化魔蟹射手
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
腐化魔蟹射手
一群螃蟹一样的怪物横行沙场,若是再加上僵尸嘶叫和阵阵枪声,那该是何等恐怖的场景
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
9
5 死灵巨像
远程怪兽与野兽 / 炮兵怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
死灵巨像
能够行走的巨大船架,由沉船的木头、钢铁和人肉组成,被致命的能量漩涡无情地驱策着
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
炮兵与战争机器
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
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这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
4 卡隆炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_carronade
卡隆炮
舷侧大炮足以击沉凡人的战舰,拿到战场上更是威力十足,无论是血肉之躯还是坚固的城墙,在它的轰击下都会化为齑粉
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191