Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zielonoskórzy / Jednostki / Potwory i bestie
Zielonoskórzy Zielonoskórzy Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
40 Stado Paszczaków
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
2
60 Pajączątka
Potwory i bestie / Pająk / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
Pajączątka
Mimo iż mierzą zaledwie ułamek tego, co ich dorosłe siostry, nowo wyklute arachnaroki są równie śmiertelnie niebezpieczne.
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
3
16 Trolle
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh_main_grn_mon_trolls
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
4
16 Rzeczne Trolle
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
Rzeczne Trolle
Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
5
16 Kamienne Trolle
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
Kamienne Trolle
Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz.
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
6
1 Olbrzym
Potwory i bestie / Potwór / wh_main_grn_mon_giant
Olbrzym
Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
7
8 Pajonk Arachnarok
Potwory i bestie / Olbrzymi pająk / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
8
1 Nieujarzmiony Monolit
Potwory i bestie / Potwór / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
Nieujarzmiony Monolit
Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30