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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Orakel des Tzeentch / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
40 Chaosfurien (Tzeentch)
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Chaosfurien (Tzeentch)
Den niedersten Dämonenarten angehörig und kaum mehr als Fragmente von Tzeentchs dunkler Magie, denen eine geflügelte Gestalt verliehen wurde. In einer Streitkraft sind sie allerdings tödlich.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
2
16 Kreischer des Tzeentch
Monster & Tiere / Fliegende monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Kreischer des Tzeentch
Quecksilberne Himmelsbestien, die kurzzeitig den Strom der Magie verlassen, um ihren Teil für Tzeentchs viele Äonen andauernde Pläne beizutragen.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
3
16 Brut des Tzeentch
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Brut des Tzeentch
Das Geschenk des Wandels ist über das Ziel hinausgeschossen und hat seinen Empfänger in eine entsetzliche Masse aus Fleisch, unzähligen Augen und schreienden Mündern verwandelt.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
4
1 Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Monster & Tiere / Unterstützungsmonster / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kriegsschrein des Chaos des Tzeentch
Silberne Glocken, Libellen in Käfigen und kristallene Knochen schmücken den Kriegsschrein des Wandlers und klimpern und klingen mit der Musik der Sterne.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
5
1 Herrscher des Wandels
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Herrscher des Wandels
Eine Vision gefiederten Grauens, dessen Fleisch sich durch unnatürliche Energien wellt und dessen monströse Zunge zahllose Lügen flüstert.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
6
1 Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Der Goldene Greif der Theurgie (Herrscher des Wandels)
Der mächtigste der Auserkorenen des Wandlers verwirrt und betört seine Feinde, bevor er heranstürmt und sie dann blutig und gnadenlos zerfetzt.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
7
16 Wyrdbrut (Chaosbrut)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0
Wyrdbrut (Chaosbrut)
Einstmalige Champions mit Mutationen, die ihnen im Reich des Chaos selbst geschenkt wurden. Zurückgerufen, um die sterbliche Welt zu terrorisieren.
1300 1250 313 16 8768 1500 10 100 42 45 36 160 30