Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamane Koła / Jednostki / Potwory i bestie
Złamane Koła Złamane Koła Jednostki

Potwory i bestie

Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
40 Furie Chaosu (Tzeentch)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu (Tzeentch)
Jedna z najniższych form demonów – fragmenty mrocznej magii Tzeentcha o skrzydlatej formie, zabójcze w grupie.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
2
16 Wyjce Tzeentcha
Potwory i bestie / Latające potwory / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Wyjce Tzeentcha
Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
3
16 Pomiot Tzeentcha
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Pomiot Tzeentcha
Dar Zmienności przekroczył granice i przekształcił obdarowanego w przerażającą mięsistą masę o niezliczonych ślepiach i wyjących ustach.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
4
1 Kaplica wojny Tzeentcha
Potwory i bestie / Potwór wsparcia / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Kaplica wojny Tzeentcha
Kaplicę wojny Pana Zmian przystrajają srebrne dzwony, klatki z ważkami i kryształowe kości dzwoniące muzyką gwiazd.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
5
1 Pan Przemian
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Pan Przemian
Wizja opierzonego horroru o ciele pofałdowanym od nadprzyrodzonej energii oraz potwornym języku szepczącym niezliczone kłamstwa.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
6
1 Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Potwory i bestie / Latający potwór / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
Rytualny Złoty Gryfon (Pan Przemian)
Najpotężniejszy z wybrańców Pana Zmian najpierw zwodzi swoich przeciwników, a następnie bezlitośnie rozszarpuje cel na krwawe kawałeczki.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35