Left Panel
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 Ogrze Byki Czysta brutalna siła, niezaspokojony apetyt i rozum ledwie zdolny odczuwać strach. Dla Byka nie ma rzeczy ważniejszej od kolejnego posiłku. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
2 |
Potwory i bestie /
Zwierzęta bojowe / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 Stado Szablozębnych Zwierzyna łowna składająca się z samych mięśni i całkowicie pozbawiona strachu. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
3 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 Ogrze Byki z podwójną bronią Żaden ogr tak naprawdę nie potrzebuje broni do walki z wrogiem – jego ogromne pięści wystarczą. Ogry jednak tak kochają trofea… |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
4 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 Ogrze Byki z żelaznymi pięściami Ich najeżone kolcami pancerne rękawice potrafią rwać wrogów na strzępy – tak, że nie trzeba ich później gryźć. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
5 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 Żelazobrzuchy Od szarżującego ogra straszniejszy jest tylko jeszcze większy szarżujący ogr. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
6 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 Pożeracze Porzucone ogrzęta stają się drapieżnymi, silnymi kanibalami pozbawionymi wszelkiego rozumu. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
7 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 Ludożercy Koczowniczy najemnicy zdobni w jaskrawe stroje pochodzące z królestw, które odwiedzili, które terroryzowali lub za które walczyli. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
8 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 Ludożercy z żelaznymi pięściami Niejeden już stracił kończynę (a nawet kilka) za wybuchnięcie śmiechem na widok niezdarnego ogra odzianego w bryczesy i kapelusz z piórkiem. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
9 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 Ludożercy z wielką bronią Nadzwyczaj przenikliwi ogrzy najemnicy, szczycący się egzotycznym łupem i niezliczoną liczbą blizn zdobytych w dalekich wojnach. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
10 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_ogr_mon_giant_0 Olbrzym Przy tych olbrzymich, wałęsających się kretynach, nawet najgłupszy z ogrów może się poczuć geniuszem. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
11 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 Skałoróg Jego skóra jest twarda jak skała, rogami gotów jest zrywać szczyty gór, a kopytami równać z ziemią całe legiony. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
12 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror Śnieżnoróg Żałoby (Skałoróg) Skałorogi są przyzwyczajone do życia w klimacie podbiegunowym w ich ojczystym Cmentarzu Granitowych Kłów. Wiedzą one, jak wykorzystać mróz i zyskać przewagę nad wrogiem, co udowadnia, że nie tylko ich rozmiar liczy się w walce. |
|||||||||||||||||||||
2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
|