Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbuntowani jaszczuroludzie / Jednostki / Potwory i bestie
Potwory i bestie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0 Dziki Bastiladon Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się! |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 7698 | 4000 | 140 | 60 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
2 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_main_lzd_mon_kroxigors Kroxigor Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
3 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai Kroxigor Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 16 | 8160 | 1400 | 100 | 70 | 46 | 30 | 32 | 100 | 22 | ||||||||||
4 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
5 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai Bastiladon (Arka Soteka) Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
6 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1 Bastiladon (Kryształ Ożywienia) Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 4 | 30792 | 4000 | 140 | 65 | 40 | 22 | 28 | 250 | 34 | ||||||||||
7 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 Dziki Stegadon Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren! |
|||||||||||||||||||||
1050 | 1100 | 275 | 1 | 9040 | 4000 | 110 | 60 | 50 | 30 | 32 | 420 | 70 | ||||||||||
8 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
9 |
Potwory i bestie /
Piesze potwory / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai Święte Kroxigory Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy. |
|||||||||||||||||||||
1250 | 1250 | 313 | 16 | 8992 | 1400 | 100 | 75 | 46 | 36 | 32 | 120 | 24 | ||||||||||
10 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0 Dziki Karnozaur Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1600 | 400 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 60 | 75 | 45 | 40 | 420 | 50 | ||||||||||
11 |
Potwory i bestie /
Wielkie bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats Zoaty Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 16 | 8416 | 1700 | 60 | 75 | 64 | 30 | 40 | 100 | 28 | ||||||||||
12 |
Potwory i bestie /
Latający potwór wsparcia / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0 Coatl W chmurach często kryje się śmierć i magia. |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1850 | 463 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 80 | 46 | 40 | 48 | 395 | 40 | ||||||||||
13 |
Potwory i bestie /
Potwór / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0 Postrach Geltblöm (Dziki Karnozaur) Nikt nie zapuszcza się tam, gdzie czyha drapieżnik. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2000 | 500 | 1 | 7544 | 4000 | 95 | 70 | 75 | 55 | 50 | 420 | 50 | ||||||||||
14 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
15 |
Potwory i bestie /
Potwór wsparcia / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie) Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 2050 | 513 | 5 | 49270 | 100 | 130 | 75 | 33 | 26 | 32 | 480 | 70 | ||||||||||
16 |
Potwory i bestie /
Latający potwór wsparcia / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0 Duch Tepoka (Coatl) Na upierzonych skrzydłach po zwycięstwo i zemstę. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 2100 | 525 | 1 | 7620 | 2500 | 70 | 90 | 46 | 50 | 59 | 395 | 40 | ||||||||||
17 |
Potwory i bestie /
Kolosalny potwór / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0 Dziki Waranozaur Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć. |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 14992 | 12000 | 100 | 60 | 60 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
18 |
Potwory i bestie /
Kolosalny potwór / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1 Waranozaur Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii. |
|||||||||||||||||||||
3100 | 3100 | 775 | 12 | 179904 | 100 | 100 | 70 | 33 | 52 | 28 | 750 | 30 | ||||||||||
|