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Monster & Tiere mit Geschossen

Monster & Tiere mit Geschossen
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
Rekrutierungskosten
Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
12 Feuerdämonen des Tzeentch
Monster & Tiere mit Geschossen / Monströse Geschossinfanterie / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Feuerdämonen des Tzeentch
Flammende Wirbelstürme aus Tzeentchs unendlicher Hexerei, deren Fleisch mit entstellten Gesichtern bedeckt ist. Sie zersplittern das Dasein ihrer Feinde mit realitätsverzerrendem Chaosfeuer.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
2
1 Erhabener Feuerdämon des Tzeentch
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Erhabener Feuerdämon des Tzeentch
Lodernde, geistlose Dämonen-Konstrukte, die ihre Feinde in heulende Pfützen aus blubberndem Fleisch verwandeln.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
3
12 Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Monster & Tiere mit Geschossen / Fliegende Geschossbestien / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Seuchendrohnen des Nurgle (Totenköpfe)
Die geflügelte Kavallerie aus der Fäulnislegion des Nurgle. Die widerlichen Faulfliegen, auf denen sie reiten, spucken die verseuchten Schädel ihrer letzten Opfer auf die Feinde am Boden.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
4
1 Seelenzermalmer (Tzeentch)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Tzeentch)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
5
1 Seelenzermalmer (Nurgle)
Monster & Tiere mit Geschossen / Geschossmonster / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Seelenzermalmer (Nurgle)
Ein gefallener Dämon, dem in einem kolossalen, seelenverschlingenden Rumpf neues Leben gegeben wurde, wenn man es so nennen kann.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356