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Feuerdämonen des Tzeentch SchattenlegionSchattenlegion Monster & Tiere mit Geschossen

Feuerdämonen des Tzeentch

Flammende Wirbelstürme aus Tzeentchs unendlicher Hexerei, deren Fleisch mit entstellten Gesichtern bedeckt ist. Sie zersplittern das Dasein ihrer Feinde mit realitätsverzerrendem Chaosfeuer.

Feuerdämonen können sich recht schnell bewegen und sondern über den schwammartigen „Rock“ an ihrem Unterteil gasiges Sekret ab, um mit beachtlichem boshaftem Genuss über den Boden zu springen und zu hüpfen. Ein Feuerdämon nutzt seine brennenden Gliedmaßen, um magisch flammende Blitze auf seinen Feind zu schleudern. Dabei handelt es sich nicht um Feuer im eigentlichen Sinne, sondern um eine brodelnde Wolke aus Chaosenergie. Es brennt nicht, sondern verzerrt die Wirklichkeit. Das Opfer eines Feuerdämons mag sich sogar noch kurz gestärkt fühlen, bevor es zu einer sich windenden Fleischpfütze zusammensackt.

Feuerdämonen des Tzeentch

Unit Name

Feuerdämonen des Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere mit Geschossen

Land Unit Group

Monströse Geschossinfanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

850

Rekrutierungskosten

850

Unterhaltskosten

213

Einheiten

12

Trefferpunkte

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Masse

700

└ Man Mass

700.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

28

Nahkampfabwehr

12

Waffenstärke

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Waffengrundschaden

12

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

34

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

8

Munition

10

Reichweite

90

Geschossstärke

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

13

Grundlegender Explosionsschaden

3.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

6.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

9

Nachladezeit

8

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).

Stärken & Schwächen

  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Warpflammen
    Diese magischen Flammen zerbrechen Rüstungen und machen den Feind anfällig für weitere Flammenattacken.
  • Flammenattacken
    Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.