Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbuntowani wyznawcy Tzeentcha / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
80 Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Różowe Strachulce Tzeentcha
Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
2
80 Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha
Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
3
80 Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37