Left Panel
Strona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbuntowani wyznawcy Tzeentcha / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0 Różowe Strachulce Tzeentcha Chichoczący zastęp czarodziejskiego legionu Tzeentcha, energia magiczna złączona w twór o stale zmieniającej się i mutującej cielesnej strukturze. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 80 | 6400 | 100 | 25 | 65 | 38 | 22 | 26 | 28 | 12 | 20 | 130 | 25 | |||||||
2 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha Większość tworów makabrycznych żyje krócej niż jętka, zanim obrócą się w energię magiczną, lecz nieliczni osiągają status weterana. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 80 | 7200 | 130 | 25 | 70 | 38 | 30 | 38 | 32 | 14 | 20 | 130 | 30 | |||||||
3 |
Piechota dystansowa /
Piechota dystansowa / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha) Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień. |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 80 | 7200 | 100 | 25 | 80 | 38 | 38 | 48 | 32 | 14 | 20 | 130 | 37 | |||||||
|