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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Der Vertrag von Ashshair / Einheiten / Geschossinfanterie
Geschossinfanterie
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
120 Bauernbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_peasant_archers_0
Bauernbogenschützen
Auch wenn sie nur bescheidene Dorfbewohner sind, gewährt ihnen die Monddrachin selbst Treffsicherheit.
400 400 100 120 6480 90 15 45 33 10 13 24 3 22 140 14
2
90 Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_0
Bogenschützen
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
3
90 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Armbrustschützen
Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
4
90 Eisenhagelschütze
Geschossinfanterie / Nahkampfgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_iron_hail_gunners_0
Eisenhagelschütze
Sollten Cathays Feinde es wagen, sich zu nähern, können Eisenhagelsalven ihre Stahlplatten wie Reispapier zerfetzen.
500 500 125 90 6210 90 30 50 33 16 16 24 4 22 90 32
5
90 Bogenschützen (leichte Rüstung)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh2_main_hef_inf_archers_1
Bogenschützen (leichte Rüstung)
Der Umgang mit dem Bogen ist für Hochelfen so natürlich wie das Atmen; jeder Schuss aus der Ferne ist ein tödliches Meisterwerk.
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
6
80 Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
Armbrustschützen
Eine Salve zwergischer Armbrustbolzen fliegt weit und trifft ihr Ziel hart, besonders wenn es nur leicht gepanzert ist.
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
7
90 Musketenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_emp_inf_handgunners
Musketenschützen
Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
8
90 Jadekrieger-Armbrustschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_0
Jadekrieger-Armbrustschützen
Auch wenn cathayanische Armbrüste unfehlbar sind, sind sie wertlos ohne die Disziplin der Jadesoldaten, die sie tragen.
600 600 150 90 6210 100 80 54 30 16 16 24 6 22 160 18
9
80 Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
Diese Zwerge glänzen auf Distanz; es wäre jedoch ein Fehler, sie im Nahkampf abzuschreiben.
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
10
90 Seegarde von Lothern
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
Seegarde von Lothern
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
11
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
12
28 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Flammenwerferinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
13
90 Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_jade_warrior_crossbowmen_1
Jadekrieger-Armbrustschützen (Schild)
Sollten die Feinde des Drachenkaisers den Hagel überleben, der ihnen beim Vorrücken entgegenkommt, stoßen sie auf einen nahezu unüberwindbaren Schildwall.
650 700 175 90 6210 100 80 54 30 16 24 24 6 22 160 18
14
90 Seegarde von Lothern (Schild)
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
Seegarde von Lothern (Schild)
Im Gegensatz zu anderen einberufenen Bürgermilizen bleibt die Seegarde von Lothern allzeit gewappnet und bereit.
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
15
90 Torwache
Geschossinfanterie / Geschoss- und Speerinfanterie / wh2_main_hef_inf_gate_guard
Torwache
Das Smaragdtor – eines der Wunder der Alten Welt – wird von den Besten der Besten bewacht.
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
16
28 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Harpunen-Geschossinfanterie / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen – stachelige Geschosse des Todes.
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
17
32 Kranichschützen
Geschossinfanterie / Spezialgeschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_crane_gunners_0
Kranichschützen
Nur die widerstandsfähigsten Seelen können die eleganten Salven von Nan-Gaus vernichtend präziser Artillerie überleben.
1000 1000 300 32 4320 150 30 50 30 12 18 24 2 22 275 34
18
80 Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / wh3_main_cth_inf_dragon_guard_crossbowmen_0
Armbrustschützen des Himmlischen Drachen
Nur dem Himmlischen Heer kommt die beste Ausrüstung des Drachenkaiserreichs zu, denn nur sie können den Sieg auf dem Schlachtfeld garantieren.
1050 1050 263 80 6720 100 95 62 30 26 32 33 8 22 160 26