Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! Ksienżycowych Wyjcuf / Jednostki / Piechota dystansowa
Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_goblin_archers
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
2
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
3
90 Ucznicy Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
Ucznicy Orkuf
Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość.
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
4
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
5
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14