Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Oprawcy Mengila / Jednostki / Piechota dystansowa
Oprawcy Mengila Oprawcy Mengila Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota z kuszami powtarzalnymi / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
2
80 Widma z podwójną bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_def_inf_shades_1
Widma z podwójną bronią
Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
3
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / wh2_main_def_inf_shades_2
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30