Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Imperialny konwój / Jednostki / Jazda dystansowa i rydwany
Imperialny konwój Imperialny konwój Jednostki

Jazda dystansowa i rydwany

Jazda dystansowa i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Rajtarzy
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Rajtarzy
Rajtarzy to jazda walcząca na dystans; ich pistolety są bardzo skuteczne i nie odbierają im mobilności.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
2
60 Kirasjerzy
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_emp_cav_outriders_0
Kirasjerzy
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
3
48 Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Jazda dystansowa i rydwany / Jazda dystansowa / wh_main_emp_cav_outriders_1
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
Kirasjerzy są szybcy i niezawodni; potrafią znaleźć się w jednym miejscu, wystrzelić i szybko przemieścić, by prowadzić ostrzał z innej pozycji.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
4
4 Wozy Bojowe
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0
Wozy Bojowe
Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy.
875 875 213 4 4736 1300 90 65 66 18 12 26 29 35 130 300
5
4 Wozy Bojowe z moździerzami
Jazda dystansowa i rydwany / Rydwan miotający / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1
Wozy Bojowe z moździerzami
Wóz Bojowy, uzbrojony w śmiercionośny moździerz na szczycie tego ruchomego bastionu, może tylko zwiększyć twoje szanse na zwycięstwo.
950 950 238 4 4608 1300 90 65 66 18 12 26 29 22 380 108