Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Karaz-a-Karak / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
100 Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Piechota / Piechota z kilofami / wh_main_dwf_inf_miners_1
Górnicy z ładunkami wybuchowymi
Kilof nie jest najpotężniejszą bronią, ale materiały wybuchowe nieco to wynagradzają.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
2
100 Krasnoludzcy Wojownicy
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Krasnoludzcy Wojownicy
Krasnoludzcy Wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
3
100 Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią
Krasnoludzcy Wojownicy chwytają za topory i ruszają do boju w pierwszej linii.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
4
100 Długobrodzi
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_longbeards
Długobrodzi
Długobrodzi to weterani wielu wojen. Są potężni i zrzędliwi.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
5
100 Długobrodzi z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Długobrodzi z wielką bronią
Długobrodzi to weterani wielu wojen, rozrywający pancerze dwuręcznymi toporami i rozpłatający wrogów.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
6
100 Żelaźni Rębacze
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43