Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy Chaosu / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
180 Goblińscy Robotnicy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Goblińscy Robotnicy
Są tutaj, bo tak im rozkazano, i z chęcią uciekną albo natychmiast cię zabiją, dlatego zadbaj o to, by wyładowali swą agresję wyłącznie na wrogu – i aby nie przypomnieli sobie o tobie.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
2
140 Orkowi Robotnicy
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Orkowi Robotnicy
Te prymitywne, niezdarne głąby są silne i agresywne, dlatego krasnoludy Chaosu wykorzystują je zarówno w kopalniach, jak i na polu bitwy.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
3
140 Hobgoblińscy Podrzynacze
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Hobgoblińscy Podrzynacze
Wśród obmierzłych hobgoblinów na próżno szukać jednostek bardziej nikczemnych czy zdradzieckich niż Hobgoblińscy Podrzynacze, dla których brutalna przemoc na polu bitwy stanowi najsłodszą rozkosz.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
4
120 Hobgoblińscy Skradacze
Piechota / Podstępna piechota / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Hobgoblińscy Skradacze
Można rzec, że nie ma przebieglejszych istot. To najznakomitsi skrytobójcy i mistrzowie zasadzek w wojskach krasnoludów Chaosu.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
5
100 Wojownicy Krasnoludów Chaosu
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Wojownicy Krasnoludów Chaosu
Ponurzy, okrutni i aroganccy Wojownicy Krasnoludów Chaosu darzą przeciwników najgłębszą pogardą i jednocześnie są wyjątkowo wierni swym dowódcom.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
6
100 Wojownicy Krasnoludów Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Wojownicy Krasnoludów Chaosu z wielką bronią
Mistrzostwo, z jakim wojownicy krasnoludów Chaosu posługują się bronią, idzie w parze jedynie z ich wrodzonym okrucieństwem i pragnieniem, by doszczętnie zgładzić każdego, kto przeszkodzi im w realizacji piekielnych ambicji.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
7
100 Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu)
Gdyby choć jeden z tych wyspecjalizowanych wojowników upuścił swoją bombę naftową, zamiast rzucić ją w kierunku wroga, mielibyśmy tu malowniczy widok dziesiątek płonących bród.
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
8
100 Piekielna Gwardia
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Piekielna Gwardia
W boju zhańbieni mogą zmazać z siebie wstyd – albo zginąć…
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
9
100 Piekielna Gwardia z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Piekielna Gwardia z wielką bronią
Ci wojownicy z Piekielnej Gwardii przeszli wyjątkowo rygorystyczne szkolenie i są w stanie walczyć każdą, nawet najcięższą bronią.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
10
100 Piekielny Hufiec Żelaza
Piechota / Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Piekielny Hufiec Żelaza
Do Hufców Żelaza zalicza się najwybitniejsze jednostki z Piekielnej Gwardii, które tworzą wokół dowódcy kordon ochronny, trzymając hordy wroga na dystans.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
11
100 Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)
Piechota / Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza)
Wojownicy Hufców Żelaza cechują się – zgodnie z nazwą tej legendarnej jednostki – niebywałą wytrzymałością. Nawet na tle innych krasnoludów odznaczają się uporem i zdolnościami przetrwania, a ponadto słyną ze swych przerażających oblicz!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26