Left Panel
Piechota | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers Goblińscy Robotnicy Są tutaj, bo tak im rozkazano, i z chęcią uciekną albo natychmiast cię zabiją, dlatego zadbaj o to, by wyładowali swą agresję wyłącznie na wrogu – i aby nie przypomnieli sobie o tobie. |
|||||||||||||||||||||
150 | 150 | 37 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 32 | 33 | 12 | 16 | 20 | 6 | ||||||||||
2 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers Orkowi Robotnicy Te prymitywne, niezdarne głąby są silne i agresywne, dlatego krasnoludy Chaosu wykorzystują je zarówno w kopalniach, jak i na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 140 | 10640 | 130 | 0 | 36 | 31 | 22 | 12 | 24 | 18 | ||||||||||
3 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats Hobgoblińscy Podrzynacze Wśród obmierzłych hobgoblinów na próżno szukać jednostek bardziej nikczemnych czy zdradzieckich niż Hobgoblińscy Podrzynacze, dla których brutalna przemoc na polu bitwy stanowi najsłodszą rozkosz. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 140 | 8120 | 90 | 25 | 45 | 35 | 28 | 28 | 28 | 15 | ||||||||||
4 |
Piechota /
Podstępna piechota / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits Hobgoblińscy Skradacze Można rzec, że nie ma przebieglejszych istot. To najznakomitsi skrytobójcy i mistrzowie zasadzek w wojskach krasnoludów Chaosu. |
|||||||||||||||||||||
575 | 575 | 144 | 120 | 6960 | 90 | 25 | 40 | 35 | 28 | 20 | 28 | 22 | 2 | 70 | 24 | |||||||
5 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors Wojownicy Krasnoludów Chaosu Ponurzy, okrutni i aroganccy Wojownicy Krasnoludów Chaosu darzą przeciwników najgłębszą pogardą i jednocześnie są wyjątkowo wierni swym dowódcom. |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 162 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 44 | 34 | 12 | ||||||||||
6 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons Wojownicy Krasnoludów Chaosu z wielką bronią Mistrzostwo, z jakim wojownicy krasnoludów Chaosu posługują się bronią, idzie w parze jedynie z ich wrodzonym okrucieństwem i pragnieniem, by doszczętnie zgładzić każdego, kto przeszkodzi im w realizacji piekielnych ambicji. |
|||||||||||||||||||||
700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 30 | 34 | 36 | 18 | ||||||||||
7 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror Buzujące Brody Bazheraka (Wojownicy Krasnoludów Chaosu) Gdyby choć jeden z tych wyspecjalizowanych wojowników upuścił swoją bombę naftową, zamiast rzucić ją w kierunku wroga, mielibyśmy tu malowniczy widok dziesiątek płonących bród. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 250 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 38 | 54 | 34 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
8 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard Piekielna Gwardia W boju zhańbieni mogą zmazać z siebie wstyd – albo zginąć… |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 56 | 42 | 12 | ||||||||||
9 |
Piechota /
Piechota z wielkimi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons Piekielna Gwardia z wielką bronią Ci wojownicy z Piekielnej Gwardii przeszli wyjątkowo rygorystyczne szkolenie i są w stanie walczyć każdą, nawet najcięższą bronią. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 100 | 8600 | 250 | 100 | 80 | 26 | 32 | 46 | 44 | 18 | ||||||||||
10 |
Piechota /
Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn Piekielny Hufiec Żelaza Do Hufców Żelaza zalicza się najwybitniejsze jednostki z Piekielnej Gwardii, które tworzą wokół dowódcy kordon ochronny, trzymając hordy wroga na dystans. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 42 | 64 | 42 | 12 | 2 | 70 | 38 | |||||||
11 |
Piechota /
Piechota z magicznymi toporami / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror Nieśmiertelni (Piekielny Hufiec Żelaza) Wojownicy Hufców Żelaza cechują się – zgodnie z nazwą tej legendarnej jednostki – niebywałą wytrzymałością. Nawet na tle innych krasnoludów odznaczają się uporem i zdolnościami przetrwania, a ponadto słyną ze swych przerażających oblicz! |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 100 | 10600 | 250 | 125 | 95 | 26 | 46 | 50 | 54 | 26 | ||||||||||
|