Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ślepy Kult / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Grasanci Tzeentcha
Piechota / Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze
Grasanci Tzeentcha
Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.
425 425 106 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Grasanci Tzeentcha z włóczniami
Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
160 Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Niebieskie Strachulce Tzeentcha
Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
4
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze
Wojownicy Chaosu Tzeentcha
Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
5
80 Opuszczeni Tzeentcha
Piechota / Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Opuszczeni Tzeentcha
Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
6
100 Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami
Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
7
80 Wybraniec Tzeentcha
Piechota / Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze
Wybraniec Tzeentcha
Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana.
1350 1350 338 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
8
80 Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds
Wybrańcy Tzeentcha z halabardami
Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód.
1500 1500 375 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16