Left Panel
Piechota | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Piechota /
Piechota z toporami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze Grasanci Tzeentcha Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary. |
|||||||||||||||||||||
425 | 425 | 106 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
2 |
Piechota /
Piechota z włóczniami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears Grasanci Tzeentcha z włóczniami Włócznie z wyrytymi tajemnymi pieczęciami błyszczą łaską samego Boga Magii. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
3 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0 Niebieskie Strachulce Tzeentcha Po śmierci, różowy strachulec ustępuje miejsca parze mniejszych, niebieskich, tak posępnych, jak radośni byli ich poprzednicy. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 160 | 7680 | 70 | 5 | 45 | 38 | 20 | 22 | 24 | 10 | 4 | 90 | 19 | |||||||
4 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze Wojownicy Chaosu Tzeentcha Wojownicy Przemian nigdy nie sprzeciwiają się woli Tzeentcha, gdyż on zna najlepiej ich serca i umysły. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 36 | 44 | 36 | 20 | ||||||||||
5 |
Piechota /
Piechota walcząca w zwarciu / wh3_main_tze_inf_forsaken_0 Opuszczeni Tzeentcha Zmiana po zmianie w przemianie przez zmianę – Tzeentch przeistacza swoje śmiertelne sługi w pokrzywione, wynaturzone koszmary. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 80 | 7360 | 230 | 85 | 70 | 46 | 32 | 20 | 58 | 36 | ||||||||||
6 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds Wojownicy Chaosu Tzeentcha z halabardami Śmiercionośne ostrza potężnych broni drzewcowych sieją prawdziwe spustoszenie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 9000 | 160 | 100 | 75 | 28 | 30 | 42 | 34 | 10 | ||||||||||
7 |
Piechota /
Piechota z mieczami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze Wybraniec Tzeentcha Wybrana piechota Tzeentcha porusza się z nieprzewidywalnością i gracją, na wzór wynaturzonego, skorego do intryg umysłu swego pana. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 338 | 80 | 10480 | 160 | 120 | 85 | 28 | 46 | 60 | 48 | 26 | ||||||||||
8 |
Piechota /
Piechota z halabardami / wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds Wybrańcy Tzeentcha z halabardami Ściskając w dłoniach misternie zdobione, zaklęte bronie, halabardnicy Przemian prą naprzód. |
|||||||||||||||||||||
1500 | 1500 | 375 | 80 | 10480 | 210 | 120 | 85 | 28 | 36 | 56 | 46 | 16 | ||||||||||
|