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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Vashnaars Eroberung / Einheiten / Infanterie
Infanterie
No. Unit Kosten
Kosten
Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
100 Chaoskrieger
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Chaoskrieger
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
2
100 Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2
Chaoskrieger (Zweihandwaffen)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 36 32 38 26
3
100 Chaoskrieger (Hellebarden)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Chaoskrieger (Hellebarden)
Chaoskrieger werden inmitten des blutigen Gemetzels erst richtig lebendig, wenn sie ebenbürtige Gegner niederschlagen.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
4
80 Auserkorene
Infanterie / Axtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_0
Auserkorene
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
5
80 Auserkorene (Hellebarde)
Infanterie / Hellebardeninfanterie / wh_dlc01_chs_inf_chosen_2
Auserkorene (Hellebarde)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1400 1400 350 80 10480 210 120 85 28 36 56 46 16
6
80 Auserkorene (Zweihandwaffen)
Infanterie / Streitaxtinfanterie / wh_main_chs_inf_chosen_1
Auserkorene (Zweihandwaffen)
Auserkorene sind stärker als ihre Brüder des Chaos, mächtiger und wilder im Nahkampf, besonders mit Zweihandwaffen.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32