Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Aghol / Jednostki / Piechota
Aghol Aghol Jednostki

Piechota

Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Grasanci
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Grasanci
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Włócznicy Grasantów
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Włócznicy Grasantów
Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Czempioni Grasantów
Piechota / Piechota z toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Czempioni Grasantów
Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30