Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wataha Zielonobrodego / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
100 Wieczna Straż
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Wieczna Straż
Pod twierdzą konarów Athel Loren broniona jest krwią.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Driady
Piechota / Piechota stworzeń / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Driady
Krzywda lasu nie dopuszcza żadnych kompromisów – odwet to jedyna odpowiedź.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Wieczna Straż z tarczami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Wieczna Straż z tarczami
Włócznia i tarcza leśnych elfów, którą rzadko kiedy da się pokonać w walce.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Tancerze Wojny
Piechota / Piechota z dwoma mieczami / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Tancerze Wojny
Falując i przedzierając się przez front, stanowi pełne ekspresji objawienie okrucieństwa.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Strażnicy Dzikiego Lasu
Piechota / Piechota z glewiami / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Strażnicy Dzikiego Lasu
Żwawi i śmiertelni w walce bezpośredniej – doskonała odpowiedź na rychłe niebezpieczeństwo.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Pieśniarze Klingi
Piechota / Piechota z dwoma mieczami / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Pieśniarze Klingi
Jak wszyscy wyznawcy boga-oszusta, Wielkiego Szachraja Loeca, Pieśniarze Klingi cechują się gracją i doskonałym wyczuciem rytmu, również w brutalnej walce.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34