Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Imperialny konwój / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Włócznicy
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Włócznicy
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
2
120 Włócznicy z tarczami
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Włócznicy z tarczami
Włócznicy to trzon armii Imperium, chroniący ją przed szarżą wroga.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
3
120 Szermierze
Piechota / Piechota z mieczami / wh_main_emp_inf_swordsmen
Szermierze
Szermierze odważnie stają w szyku bojowym. Ze swymi mieczami najlepiej czują się w zwarciu, w sercu bitwy.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
4
120 Halabardnicy
Piechota / Piechota z halabardami / wh_main_emp_inf_halberdiers
Halabardnicy
Halabardnicy to dzielni obrońcy, zdolni utrzymać szereg za murem swej broni, szatkując wrogów.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
5
120 Biczownicy
Piechota / Berserkerzy z buzdyganami / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Biczownicy
Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
6
120 Synowie Sigmara (Szermierze)
Piechota / Piechota z mieczami / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
Synowie Sigmara (Szermierze)
Heroiczne zmagania z nieprzyjacielem są ucieleśnieniem woli Sigmara.
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
7
120 Gwardia Elektorska
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh_main_emp_inf_greatswords
Gwardia Elektorska
Uzbrojona w dwuręczne miecze i zbroje płytowe gwardia elektorska to potężna, elitarna jednostka.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18