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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Von Carstein / Einheiten / Helden
Helden
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Vampir (Schatten)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
2
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
3
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Helden / Zauberer / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
4
1 Banshee
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_banshee
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
5
1 Nekromant
Helden / Zauberer / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
6
1 Nekromant (Nachtmahr)
Helden / Zauberer / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
7
1 Vampir (Tod)
Helden / Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
8
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Helden / Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
9
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Helden / Zauberer / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
10
1 Fluchfürst
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
11
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
12
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Helden / Nahkampfspezialist / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35