Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nagashizzar / Jednostki / Bohaterowie
Nagashizzar Nagashizzar Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Wampir (Cienie)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Wampir (Cienie)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
2
1 Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Wampir (Cienie) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
3
1 Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Wampir (Cienie) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
4
1 Banshee
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_banshee
Banshee
Banshee potrafią świetnie walczyć w zwarciu, a także unieszkodliwić wrogów przerażającym wyciem. Nawet najodważniejsi padają pod naporem tych potworów.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
5
1 Nekromanta
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Nekromanta
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
6
1 Nekromanta (Nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Nekromanta (Nocna mara)
Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
7
1 Wampir (Śmierć)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Wampir (Śmierć)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
8
1 Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Wampir (Śmierć) (Opancerzona nocna mara)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
9
1 Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Wampir (Śmierć) (Piekielny rumak)
W walce wampir jest szalenie niebezpiecznym, zawziętym i okrutnym wojownikiem.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
10
1 Upiorny Król
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Upiorny Król
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
11
1 Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Upiorny Król (Szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
12
1 Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Upiorny Król (Opancerzony szkieletowy rumak)
Upiorni królowie, wyposażeni w broń błyskającą mroczną energią, to wojownicy bardziej potężni niż tuzin pomniejszych ghuli.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35