Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Tzeentch / Jednostki / Bohaterowie
Tzeentch Tzeentch Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Kultysta Tzeentcha
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Kultysta Tzeentcha
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
2
1 Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Kultysta Tzeentcha (Rumak Chaosu)
Rozsiewający plotki i kłamstwa wedle woli swego pana kultyści Wielkiego Intryganta zazwyczaj obdarzeni są talentem magicznym.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
3
1 Opalizujący Koszmar (Metal)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Opalizujący Koszmar (Metal)
Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
4
1 Opalizujący Koszmar (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Opalizujący Koszmar (Metal) (Dysk Tzeentcha)
Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
5
3 Opalizujący Koszmar (Metal) (Płonący Rydwan)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Opalizujący Koszmar (Metal) (Płonący Rydwan)
Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
6
1 Opalizujący Koszmar (Tzeentch)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Opalizujący Koszmar (Tzeentch)
Magiczny konstrukt o pozorach świadomości darowanej przez Kruka. Jego niestabilne ciało wciąż przybiera kolejne kształty, kolory i twarze.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
7
1 Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Dysk Tzeentcha)
Bezkształtna masa zbitej magii o wystarczającej stabilności i przejrzystości umysłu, by móc kontrolować przestworza.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
8
3 Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Bohaterowie / Czarodziej / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Opalizujący Koszmar (Tzeentch) (Płonący Rydwan)
Uznany przez Tzeentcha upiór dowodzący jego legionami i miotający magię przemian ze swego podniebnego rydwanu.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338