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Helden
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Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
1 Kultist des Tzeentch
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Kultist des Tzeentch
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
2
1 Kultist des Tzeentch (Chaosross)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Kultist des Tzeentch (Chaosross)
Viele Kultisten des Täuschers, die seine Worte – und Lügen – verbreiten, sind magisch veranlagt.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
3
1 Gleißender Horror (Metall)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Gleißender Horror (Metall)
Ein magischer Automat, der vom Raben eine Annäherung eines Bewusstseins erhielt. Sein instabiles Fleisch verformt sich pausenlos zu verschiedenen Formen, Farben und Gesichtern.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
4
1 Gleißender Horror (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Gleißender Horror (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Eine formlose Masse solider Magie, die vorübergehend genug Stabilität und Klarheit besitzt, um den Himmel zu beherrschen.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
5
3 Gleißender Horror (Metall) (Brennender Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Gleißender Horror (Metall) (Brennender Streitwagen)
Ein angesehener Horror, der Tzeentchs brabbelnde Legionen befehligt und von seinem fliegenden Streitwagen aus Wandelmagie herabregnen lässt.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
6
1 Gleißender Horror (Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Gleißender Horror (Tzeentch)
Ein magischer Automat, der vom Raben eine Annäherung eines Bewusstseins erhielt. Sein instabiles Fleisch verformt sich pausenlos zu verschiedenen Formen, Farben und Gesichtern.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
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1 Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Gleißender Horror (Tzeentch) (Flugdämon des Tzeentch)
Eine formlose Masse solider Magie, die vorübergehend genug Stabilität und Klarheit besitzt, um den Himmel zu beherrschen.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
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3 Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Helden / Zauberer / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Gleißender Horror (Tzeentch) (Brennender Streitwagen)
Ein angesehener Horror, der Tzeentchs brabbelnde Legionen befehligt und von seinem fliegenden Streitwagen aus Wandelmagie herabregnen lässt.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338