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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / La Schiera del Flusso / Unità / Eroi
Eroi
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Cultista di Tzeentch
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Cultista di Tzeentch
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
2
1 Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Cultista di Tzeentch (Destriero del Caos)
Molti cultisti dell'Ingannatore sono inclini alla magia e diffondono le parole (e le menzogne) del loro padrone.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
3
1 Orrore Iridescente (Metallo)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Orrore Iridescente (Metallo)
Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
4
1 Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Orrore Iridescente (Metallo) (Disco di Tzeentch)
Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
5
3 Orrore Iridescente (Metallo) (Carro Ardente)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Orrore Iridescente (Metallo) (Carro Ardente)
Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
6
1 Orrore Iridescente (Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Orrore Iridescente (Tzeentch)
Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
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1 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Orrore Iridescente (Tzeentch) (Disco di Tzeentch)
Una massa informe di magia solida a cui è stato conferito, temporaneamente, un certo grado di equilibrio e lucidità per dominare i cieli.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
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3 Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)
Eroi / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Orrore Iridescente (Tzeentch) (Carro Ardente)
Un Orrore che detiene il favore di Tzeentch. Volando a bordo del suo carro, abbaia ordini alle legioni e scaglia incantesimi del mutamento.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338