Left Panel
Bohaterowie | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0 Duża Szef Czarnych Orkuf Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie. |
|||||||||||||||||||||
825 | 1000 | 250 | 1 | 4178 | 1200 | 110 | 72 | 33 | 55 | 55 | 390 | 45 | ||||||||||
2 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy) Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie. |
|||||||||||||||||||||
1125 | 1100 | 275 | 1 | 4673 | 1200 | 110 | 72 | 36 | 55 | 55 | 390 | 65 | ||||||||||
3 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0 Duża Szef Goblinuf Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||||||
250 | 500 | 125 | 1 | 3485 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 30 | ||||||||||
4 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||||||
400 | 600 | 150 | 1 | 3928 | 350 | 35 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 50 | ||||||||||
5 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk) Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||||||
500 | 700 | 175 | 1 | 4087 | 350 | 45 | 55 | 35 | 40 | 48 | 360 | 60 | ||||||||||
6 |
Bohaterowie /
Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4 Duża Szef Goblinuf Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki. |
|||||||||||||||||||||
600 | 800 | 200 | 1 | 4357 | 1100 | 45 | 55 | 90 | 30 | 20 | 250 | 80 | ||||||||||
7 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman Szaman Nocnych Goblinuf Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3386 | 300 | 15 | 50 | 35 | 24 | 26 | 280 | 20 | ||||||||||
8 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 Szaman Orkuf Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||||||
300 | 1000 | 250 | 1 | 3869 | 900 | 30 | 55 | 33 | 38 | 20 | 310 | 40 | ||||||||||
9 |
Bohaterowie /
Czarodziej / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy) Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1100 | 275 | 1 | 4412 | 1200 | 55 | 55 | 36 | 38 | 20 | 310 | 70 | ||||||||||
|