Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Arachnos / Jednostki / Bohaterowie
Arachnos Arachnos Jednostki

Bohaterowie

Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Duża Szef Czarnych Orkuf
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
Duża Szef Czarnych Orkuf
Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie.
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
2
1 Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
Duża Szef Czarnych Orkuf (Dzik bojowy)
Czarne orki zwykle nie walczą w pojedynkę, jednak ich obsesja na punkcie mordowania czasem sprawia, że ruszają do walki same, stanowiąc prawdziwe jednoorkowe armie.
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
3
1 Duża Szef Goblinuf
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
Duża Szef Goblinuf
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
4
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
5
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
6
1 Duża Szef Goblinuf
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
Duża Szef Goblinuf
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
7
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
8
1 Szaman Orkuf
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
Szaman Orkuf
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
9
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Bohaterowie / Czarodziej / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70