Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Królowie grobowców / Jednostki / Konstrukty
Konstrukty
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
4 Khemryjski Sfinks Bojowy
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemryjski Sfinks Bojowy
Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Rycerze Nekropolii
Konstrukty / Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Rycerze Nekropolii
Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Rycerze Nekropolii z halabardami
Konstrukty / Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Rycerze Nekropolii z halabardami
Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na swych wierzchowcach dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, by patroszyć ciała śmiertelników.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Kościany Olbrzym
Konstrukty / Specjalistyczna artyleria / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kościany Olbrzym
Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotytan
Konstrukty / Magiczny potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotytan
Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Nekrosfinks
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfinks
Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Grobowi Łowcy
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Grobowi Łowcy
Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Grobowy Skorpion
Konstrukty / Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Grobowy Skorpion
Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Konstrukty / Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti z wielkimi łukami
Konstrukty / Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti z wielkimi łukami
Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Konstrukty / Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109