Left Panel
Konstrukty | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Koszt
Koszt
|
Koszt werbunku
Koszt werbunku
|
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
|
Jednostki
|
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu. |
Masa
Waga jednostki. |
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał. |
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia. Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach. |
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka. |
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu. Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność. |
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu. Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami! |
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży. |
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy. Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu. Po bitwie amunicja jest uzupełniana. |
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie. |
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz. Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz. |
|||||
1 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Khemryjski Sfinks Bojowy Niepowstrzymana siła zniszczenia na polu bitwy – każdy ciężki krok miażdży całe chmary przeciwników. |
|||||||||||||||||||||
1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
2 |
Konstrukty /
Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Rycerze Nekropolii Każda nekrożmija jest ukierunkowana na dokonywanie w imię swego króla jak najgorszych okrucieństw. |
|||||||||||||||||||||
1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
3 |
Konstrukty /
Kawaleria potworów / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Rycerze Nekropolii z halabardami Ci zmumifikowani wojownicy utrzymują się na swych wierzchowcach dzięki ostremu hakowi trzymanemu w jednej ręce, podczas gdy w drugiej dzierżą ząbkowaną włócznię, by patroszyć ciała śmiertelników. |
|||||||||||||||||||||
1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
4 |
Konstrukty /
Specjalistyczna artyleria / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Kościany Olbrzym Nekrolityczne kolosy to ogromne posągi, przybierające nieraz postać potężnych szkieletów. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
5 |
Konstrukty /
Magiczny potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotytan Prawdziwe oblicze śmierci roztacza dookoła złowrogą aurę. W cieniu kolosa rozbrzmiewa okrutny śmiech starożytnych bogów. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
6 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Nekrosfinks Szeregi żyjących zostają skoszone jak łany zboża, kiedy te koszmarne bestie wpadają między tłum przerażonych, bezbronnych ofiar. |
|||||||||||||||||||||
2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
7 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks) Te jedyne w swoim rodzaju sfinksy – gniew bogów zaklęty w kamieniu – swe brutalne ataki sierpem wspomagają magią i ogniem. |
|||||||||||||||||||||
2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
8 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Grobowi Łowcy Ci strażnicy czatują na intruzów na obrzeżach krainy królów grobowców. Zagrzebani w piasku łowcy cierpliwie czekają na niczego nieświadomą ofiarę. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
9 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy) Cierpliwie czekają w ukryciu, wypatrując odpowiedniej chwili. Pustynia zna wszystkie tajemnice. Nic jej nie ucieknie. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
10 |
Konstrukty /
Potwór / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Grobowy Skorpion Gdy zostaną przyzwane, mogą przekopać się przez kilometry piasku. Atakują spod ziemi w samym środku pola bitwy. Jedyne, co widzi wróg, to fontanna piachu i burza wściekłych szczypiec. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
11 |
Konstrukty /
Piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti Figury pradawnych nieśmiertelnych bogów – biada tym, którzy ujrzą ich prawdziwe oblicza! |
|||||||||||||||||||||
900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
12 |
Konstrukty /
Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti z wielkimi łukami Drżyjcie na widok ich upiornych sylwetek. Przed ich magicznymi strzałami nie zdołacie uciec. |
|||||||||||||||||||||
1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
13 |
Konstrukty /
Dystansowe piesze potwory / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami) Tych ushabti obdarzono obliczami bogów pochodzących ze znakomitego nehekharskiego panteonu. Swych nieszczęsnych przeciwników atakują oni, używając strzał wielkości włóczni… oraz bojaźni bożej. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
|